「天命人再踏取经路,影神图重读似西游」
《黑神话·悟空》等了四年,昨晚终于玩上了!奈何自家机器太老了,无奈先把游戏视听且放一边,专注于游戏内的世界观与文化意涵的体验。
最让我喜爱的是游戏的GUI和文本设计,完全基于中文习惯以及古典神话体系的命名设计,文化带入感拉满!
目前最喜欢看影神图!它记录了天命人一路上碰到的大大小小的妖魔鬼怪的些许背景故事。这些故事似寓言、似话本,行文间颇有古风。有人间烟火,有妖生沉浮,仿佛那妖怪们似人间一般的喜怒哀乐,人情世故。读起来有《西游记》、《聊斋志异》以及《太平广记》的即视感。
而这里面让我惊喜的是甚至连个小妖怪竟然都有一首类似揭示角色命运的判词~
目前遇到的妖怪里最喜欢“狼力士”的故事,正所谓:
「天不管,地不收,逍遥自在荡悠悠。
醉里还有乾坤大,醒来愁事一笔勾。」
狼力士的背景故事架构有点像“南柯一梦”,但有着不同的故事意涵,有点对芸芸众生为了私欲盲从盲信的批判。故事在狼力士一梦醒来后麻利地结束,短小精悍,回味悠长。有种小时候读《九州》的江湖异闻录的爽快感🤔
“狼斥候”的故事则充满讽刺的寓言感。正所谓:
「尔小狼,肝胆忠。求道切,赤炯炯。
劳以生,枉受穷。难自料,大梦空。」
故事中狼斥候一直奔波劳碌以求换取厉害的功法,但却一直不肯沉下心来苦练其中一门,最终一事无成。满满的警示感,让我不禁陷入沉思。。
而“狼剑客”和“狼校卫”的故事竟然互相呼应,放在一起读,对比起来颇有深意,揭示了两种“职场哲学”的结果。狼剑客的小聪明和狼校卫的愚钝是两个极端,两则故事分别讽刺了这两点,有种告诫世人不要像他们一样的意味。正所谓:
「辁才无大义,泥滑着白衣。
度势站而起,鸡犬升云梯。」
「日日巡山岗,碌碌磨刀光。
匆匆千里外,夜夜尽望乡。」
至于“小呱呱”、“鸦香客”和“牯护院”的故事则感觉一般,没怎么给我触动。而有意思的是,买数字豪华版送的“铜钱甲”套装的特点介绍感觉像是在说我目前的处境,我跟这套防具有缘🤔
正所谓:
「闹里挣钱,静处安身。」
总之,《黑神话·悟空》目前只浅浅玩了个开头,文化体验感这块子还比较符合我的预期~感谢游戏科学的专业精神,感谢这个时代的发展能让这样的作品应运而生。祝黑猴儿大麦~期待越来越多的有中文特色的武侠、仙侠、神话题材的3A大作面世。
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