视角切换类型的机制解密
视角切换的机制解密中常常出现多视角切换不紧密、或者遇到困难只要切换就可以解决等谜题设计问题。
有些时候这是由于没有从游戏机制玩法设计的层面就进行解决、而是很暴力的加入常见的门锁结构增加视角切换的关联性。这种解法乍一看很有效但是伴随的问题会很多。
在本次视角切换的机制解密的设计中,策划方面参考了toodee and topdee 的视角切换,发现他们用了两个场景的活动范围限制及两个场景中可以提供更大行为范围的资源过度、来进行了很好的关联,使两个视角切换变得必要且紧密。我们在制作这款观影中也运用了同样的理念,资源过度及两个视角不平等的行为模式的融入使我们的游戏的视角切换也变得精密起来,关卡设计难度也没有之前那么没有指引了。
其次、我们也分析了其他各个优秀的解密游戏、如:纪念碑谷、gorogoa、笼中窥梦等,发现大部分解密还遵守着藏谜题的设计逻辑,通过藏谜题增加玩家探索感、补充游戏叙事、做红鲱鱼误导等也是一个不错的设计选择。
评论区
共 条评论热门最新