【这是我们的游戏,以及三个灵感与启发】
《兽人幸存者》的灵感来源于刷子游戏和roguelite:
1. 《暗黑破坏神3》:D3刚开始的时候,大地图宝箱会掉橙和绿,所以有一种玩法是跑酷开宝箱。旁若无人地溜着一万只怪开箱子,带来一种古怪的愉悦。《兽人》想复刻这种快乐,做一个专注跑酷开箱的游戏。
这里每件装备有不同品质和随机的词条,就和D3一样。三连装备可以改变属性,也是为了模拟D3洗装备的感觉。
2. 《雨中冒险》:《雨》的游戏难度会随着时间提升,我的游戏中右上角的难度条就来自《雨》。《兽人》中还会根据玩家的通缉度调整接下来地图的难度和宝箱密度。我的目的是压缩玩家在每张地图停留的时间,我希望游戏是快节奏的,也希望玩家能看到我打造的多个世界。
此外,开箱获得新技能的概念也来自《雨》。
3. 《咩咩启示录》:《兽人》的美术受到了《咩》的启发。这是一种很漂亮,又相对易于完成的表现形式。但我画画太菜了,后来不得不选择像素,最后成果更像《八方旅人》。
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