「这是我们的游戏,以及三个灵感与启发。」
吸血鬼幸存者
具有特性的角色 + 随机 多样的升级购买项 + 怪物群事件
类幸存者的特点,特性角色 + 随机 多样的升级购买项,很百搭的机制
怪物群事件会在场外事件里添加
马力欧赛车
赛车 + 道具赛 + 随机的场内事件
就是传统的赛车灵感来源,毕竟这次的主题很宽泛,要想拿到奖金,最容易想到的就是做赛车游戏了
马力欧赛车的道具赛,很好的玩法,特别是排名落后时会容易刷出好道具的机制上
场内事件比如食人花,路上的金币,路障,被变身炮弹道具撞,雷击之类的,都会做进去
马力欧派对
胜利条件 + 随机的场外事件
传统的赛车游戏需要快速通过终点才能赢得比赛,抛弃传统不变的规则,玩家需要收集100个金币然后兑换一个星星,最后比拼星星数量和金币数量获胜
每隔一段时间传送到场地外一起参加小游戏,排名靠前的金币奖励多
最后结算界面会随机的抽取本游戏内每个成就最厉害的送一个星星
Mario Kart 和 Mario Party 也是名字的来源,Kart 和 Party 两个词都有 art,而且本次的主题是Change your ________ , not your __________ .,刚好跟我设想的玩法不谋而合
Karty,改变Party,不变Kart
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