【这是我们的游戏,以及三个灵感与启发】
大家好,我是落井下食的策划生鱼,经历了一些兵荒马乱的开发期后终于有时间来讲述一下我们的灵感来源及概念设计了。
这次的JAM题目是“Change your ——,not your ——”,空置部分可以自己填写。看到题目后我的第一个预期其实是类似baba is you,改变游戏规则而非在游戏规则的限制内改变游戏内容,但感觉脑子里没有能在baba is you 基础上产生一些变化的思路,遂放弃。
在题目的基础上,我从灵感库里翻出了之前很想做的一个食物链的想法,探讨过程中发现大家对此也很感兴趣(甚至这个key point也和队友想到一起去了)就决定按照这个方向去推进。
《落井下食》最初的想法其实来源于薛之谦的一首歌《野心》(甚至初版的思维导图名字也叫这个)我想要做出,我听到这首歌时的体验。它是紧张且尖锐的,不追求全然的善良,但也不是纯粹的恶人,以一种灰色的态度尝试在复杂的环境里生存,是选择拿起屠刀,还是完成交易。
而食物,是另一个与生存息息相关的概念。《迷宫饭》里有一句台词:“吃是生者的特权”。人只有活着才需要进食,而进食,特别是在食物链中,捕食者的生存意味着必定会有被捕食者的生命被剥夺,被“吃掉”。
当“你”加入这个环境中,其实是非常矛盾的。要活着的话,“你”需要在现有的食物链中找到自己的位置,是成为猎人,还是成为商人,或者只能流转在这条食物链内,成为食物。“你”也有一些伙伴,森林里的一些动物会帮助“你”,但是当“你”的生命受到威胁时,也可以选择杀掉“你”的伙伴,用它们的生命延续“你”的生命。毕竟,为了活着,做出任何事都是应该的。当然,“你”也可以选择让“你”的伙伴们前往各种地形去进行“进化”,但一天的时间是没有办法完成基因变种的。所谓的“进化”,只是动物们吃了“食物”的一种回应(留心的话可以发现,进化后的动物们基本都是肉食或者杂食动物)
游戏内对大家的选择并没有任何引导倾向,无论是杀戮还是交易都是大家为了生存的做出的选择,根据自己获得的东西,累积的资源,做出最有利于自己的行为。你可以成为猎人,夜晚选择一些动物,杀掉它们,化解威胁,收集食物,但是这样杀戮的人类,也许和学会使用工具的野兽没有区别。你也可以选择成为商人,使用金币交换道具,交换伙伴,甚至交换生命,尝试用金币避开眼前的鲜血。但你的伙伴带回来的食物,你用心脏交换的金币,生与死随时随地发生在你的身边,只是你不睁眼去看,妄图美化这只是一笔交易,也许自然环境中对于食物的价值评定根本不存在,你所拿到的金币,也只是另一种形式的你的食物罢了。
关于游戏发生的环境,正如同它的名字,是在一口井里。表面上这里是一家店,但实际上这里是一个牢笼,一个监狱,无法离开这里,无法拥有自由(后续会不会有可以完全自由的结局呢......)也正因如此,困兽之斗,才最精彩。(感谢拆老师提供的绝妙场景方案)
最后回到题目,“Change ——,not your ——”。我觉得里面可以填成 “Change
your Customer,not your Goods”(改变你的客人,而非你的商品),也可以填成 “Change your Status,not your Store”(改变你的身份,而非你的商店)。它虽然包装上近似模拟经营,但是打破了模拟经营的一些常见规则,希望能让大家感受到不同的体验。
稍微对于玩法内做了一点点的概念解析,因为目前的版本还非常不完善,玩法和数值上都还有所欠缺,如果有更加帮助大家理解我们想表达的核心感受就太好了(还有些想法和包装会在之后的版本中传达出来,这里就不做剧透辽!)
虽然上面看起来讲了很多抽象的长篇大论,概念表达balabala,但实机体验下来和这些东西不能说是感同身受,只能说是毫不相干(不是)一开始以体验和感受出发设计的规则经历了很多磨难才变成现在的样子。当然,现在也仍然不够好,但是现有的东西在某些时刻会让我感受到,啊好像是这个感觉,再继续顺着这条道路打磨一下吧。我们也欢迎大家在体验了之后多给我们体验的反馈,我们会在尽可能保持概念传达的基础上把游戏性做的更好,我也期待玩家们能给出自己的理解,作品在我们创作出的一刻的起,它的第一条生命就结束了,大家给出的反馈将会延续它的第二条生命,它可以活成完全不同于我们的出发点的样子,一千个人心目中有一千个哈姆雷特,期待看到各种各样的理解。
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