文案偷偷来叨叨两句^ ^,这是我们团队7月参加48小时极限开发的产物~
这是一款基于黑童话风格制作的2D解谜冒险类小游戏,玩家将扮演一只不甘于活在井底的小青蛙,并帮助它逃离自己的井,去追寻完整的天空。
在初版设计中,我们决定用步数限制来扣题“imit and limitless”,整个游戏被分为三个关卡,并进行差异化设计。
【第一关卡】小青蛙逃离了自己的井
· 玩法机制:我们设置其初始步数是有限的,每当移动四步,就会触发向下的污水,玩家需在『有限』的步数中找到合适的踏脚物,躲避冲刷;
· 剧情设计:根据关卡的结构的需求,我们拟定了用童话故事来包装玩法,并使用『逃离坐井观天的生活』作为小青蛙最原初的探险动机;此外,我还设计了“DIDI”和“GOGO”(梗取自《等待戈多》的无尽主题)两个角色,它们其实都是小青蛙本蛙,只是作为蛙生的不同阶段同时存在于内心,让玩家在推图过程中不断见证『DIDI的自我的认同』的这样一条叙事线;
· 视觉设计:在确立故事大致的方向后,我们决定采用黑童话风格来完成视觉表现,以压抑的色调和粗糙有致的线条作为基本的情绪载体,并辅以手电筒、破雨伞等颓废性元素作为点缀;
· 音乐音效:我们的总体目标是『阴森可爱』,还设计了一些滑稽、沉重的音效,来满足恫吓、诙谐等情绪表达;
【第二关卡】它进入了森林,却发现森林是兔子的井
· 玩法机制:这一关玩家的步数『无限』,但森林怪物与玩家的行动方向一致,玩家需设法绕开它们,抵达终点;
· 剧情设计:为了扣题『limitless』,我们希望它的旅途是未完成的,并发现这样的尝试与之前的生活似乎没有什么不同。在这里,DIDI与GOGO的拌嘴频率开始下降,它们开始相互理解;
· 音乐音效:在第一章的基础上进行了加速,渲染被兔子围追堵截的恐惧感;
· 视觉设计:遵循黑童话的设计思路,我们用黑兔子和恶魔树元素来共鸣音乐情绪中的『阴森可爱』;
【第三关卡】它如愿在天空中飞翔,却发现夜空也只是猫头鹰的井
· 玩法机制:我们设置其初始步数是五步,玩家需要触碰云朵为自己增加步数,并用月亮驱散卡口的猫头鹰;
· 剧情设计:由于前两个场景已经经历了“底下深井”、“地上森林”,所以我们希望第三个场景可以放在天空中进行。这一章DIDI和GOGO不再拌嘴,达成了精神上的共识;
· 音乐音效:我们希望这一关传达出更为梦幻的情绪,以强化小青蛙在夜空中的遨游感;
· 视觉设计:我们减弱了这一场景中线条的疏密程度,使得所有的视觉元素都变得简单而干净,试图为玩家带来更加祥和宁静的体验感。
【两种结局】在关卡的结尾,我们向玩家提出了一个核心问题“是否要回家”?
1.BAD ENDING:如果玩家选择了“我仍然向往远方”,则会跳转回到第一关,开始新一轮的游戏,最终达成“无穷井”结局(limitless);
2.HAPPY ENDING:如果玩家选择了“回家吧”,则会触发真结局动画——小青蛙终于明白,即使在有限的生命中、在自己的井中,也能够看到完整的天空。
【写在最后】
引用小A老师的一句话,一群人一起为爱发电,真的是太幸福啦!
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