打开游戏的时候就开始感叹“是好恐怖的工作量”哈哈哈哈!!整体看下来系统和美术部分非常完善,肉鸽感很强,上头的打了很多把,但是就是boss有点难了对手残党不是很友好没能通关TUT~
一些来自手残群体的小建议:
(1)隐约感觉到视觉形象和机制设计方面跟职场主题的联系,在技能包装方面的主题性非常明显,但在怪物和场景设计不是非常显像,例如没能想明白笔、铁夹子、蘑菇这些怪物的设计和什么职场元素挂钩,感觉典型性不是很强,也许文件夹、冒泡的x讯会议等工作app的魔改图标可能更有社畜力一点【不——;
(2)Boss的攻击机制的传达方面有点单薄,例如椅肢狼丢键盘没有预先的落点提示,以至于策略性方面只能采取满场跑路,不是很能抓到及时躲避、翻滚之类的时机;
(3)角色大招的反馈感不是很强,很多时候是否奏效只能靠敌人有没有掉血来判断;
(4)难以预判小怪的行动路线,不能快速的get到它是攻击还是位移,所以打起来有点脸滚键盘的错乱感/ u \~
但总的来说真的很厉害,在这么短的时间内完成了这么多地图、怪物、招式、系统等等设定,非常期待你们上架哦!
游戏制作者认为有帮助
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