国际象棋马的走法是教规则时候比较难理解的。非常流行的讲法就是这个L或者“马走日”。之前的文章里提到过这个棋子从象棋最早的版本到现在就没变过。当然他独特的机制让它在任何环境下都能大放异彩,但它最初是怎么制订的呢?
一思考不要紧,马上想到以前见过的关于重骑兵的战术。和追剿和骚扰功能的轻骑兵不同,重骑兵是冲击部队。通常会采用多波次的冲击对敌方通常是步兵的阵列形成冲击。我读到的不记得是哪里流行的战术中有提到,第一波骑兵冲击完毕,骑兵线后会以扇形朝一个方向横向离开战场,途中可能再砍倒几个逃跑的敌军,回到己方的集结位置等进一步指示。这个扇形离场会给后面的第二波骑兵快速留出空间,而第二波也会从另一个方向扇形离场,以此类推。
这不就跟这个图里的讲解一样了么?!
且慢,你看的战术例子是击败路过的棋子,象棋里是消灭最后目标格里的啊。
那就拿出图二来。《英雄无敌III》里人类六级单位骑士的特性是攻击对方单位过程中移动的单元格越多,结算时的伤害越高……
恰图兰卡原本设计的时候非常重视重现印度四军将士的特色,骑兵的设计很可能非常贴近印度王公们的实际经验。这种朴质的经验也很可能是骑士这个棋子流传到西方之后也没有变动的原因?
不行,游戏脑了。感觉生病之后这脑子就不好用了。
评论区
共 4 条评论热门最新