Steam游戏评测 No.204《自杀小队:消灭正义联盟》
这是一款很典型的看起来没有玩起来有趣的刷子游戏。
最大的问题是”设定与玩法选择”,其它问题多是这两者的延申。如果没有继承阿卡姆系列的世界观,大家对其接受度应该会高很多,开发组没明白有些角色对玩家而言意味着什么。开发组似乎也没有想明白,自杀小队的刷子玩法跟阿卡姆系列玩法有多割裂。
前言:
《自杀小队:消灭正义联盟》开发质量肯定是远好于《哥谭骑士》。其中游戏的优化还可以,1050 2G最低画质都能20~30帧,只要高于1050配置的显卡,肯定会有更好的表现。游戏的CG演出效果,游戏中角色的动作表现都没什么可挑剔的。整体体验而言,在当前的折扣下,《自杀小队:消灭正义联盟》看看CG动画演出,刷刷装备,体验体验战斗,是挺好的体验。就是游戏时需要用加速器,不然可能游戏网络不稳定导致掉线,掉线后近期的游戏流程可能得重玩。本作最大问题,这不是好不好玩的问题(好玩与否见仁见智),这是设定,是游戏玩法与IP玩法割裂的问题。
游戏体验如何?
主要从具有特色的快速位移说起,然后是剧情,战斗和刷宝部分。
快速位移:爽快
实机演示中4位角色的位移看不出来有多爽,甚至下坠时感觉有些慢,实际上手后那种快速位移的爽感很强烈,特别是熟悉操作后。下坠慢的原因,大概率是让玩家有更多的反应时间,最终来看这是很不错的取舍平衡。
四位角色虽然都有快速位移的手段,不过操作、性能和体验都有很大的不同,能够感受到几位角色的特点。这也是为什么有玩家说,光是赶路就很有趣的原因。哈莉的位移难度应该是最高的;回旋镖队长的位移方式没有哈莉的那么难掌控,但需要熟练度;死射的位移方式相对比较传统,很容易上手,只要把握好建筑之间的距离,掌握好热度上限;鲨鱼人的位移方式比较简单粗暴,几乎没有冷却,应该是最好上手的。
剧情:演出效果>故事设计
演出效果是优秀的,不论是整体画质表现,还是镜头设计,其表现都能看出工业流程的成熟。更何况演员们的演技很棒,特别是由黛布拉·威尔逊饰演的阿曼达,她之前在星战绝地里饰演过导师瑟蕾·君达已经给人不错的印象。现在她在本作中的表演更加饱满,阿曼达的趾高气昂和那种内心怯弱的心态把握得很好,不同情境下的暴怒和惊恐都有明显的情绪差别。
故事设计问题跟选题、设定和玩法有很大关系。
阿卡姆系列是动作冒险游戏,不是像战锤40K那样的设定,以及角色(蝙蝠侠)定位的特殊性,最终阿卡姆系列不足以支撑起类似于战锤那样的宇宙系列(各种玩法都涉猎)。先不说拿整个正联做剧情弃子的设计(似乎正联并未真死),光是去蝙(蝙蝠侠),捧二三线角色,已经是动到IP的根基了,这跟战锤40K直接把帝皇扬了差不多。毋庸置疑,这个选题是一步错棋。
设定上,在击杀正联时的处理,还是有些薄弱。剧情上确实有针对不同巨头进行弱化的情节设计,但依旧还是缺乏说服力,显得单薄,例如:超人之战,靠金氪石确实是一个选择,但超人是活的,是可以飞走的,没必要等着被打死。个人认为更有说服力的情节,应该是设局引诱超人掉入红太阳装置的陷阱中,然后小队再用氪石或金氪石作为弹药击败超人。这个装置的出现也很好处理,是蝙蝠侠之前准备好的,现在被小队启动。
游戏玩法:并非不好,只是不太合适
刷宝这类玩法是大有可为之势的,个人也是蛮喜欢这类型的游戏。只是这个玩法不太适合阿卡姆世界观。阿卡姆系列一直是以剧情推动的动作冒险游戏,现在却在这个世界观下做刷宝游戏。而且阿卡姆系列的视觉风格一直是偏写实的暗黑风,本作中却是明亮鲜艳的视觉风格。从玩法到视觉风格,都有一些割裂感。
从体验来说,这两者的结合下的战斗反馈确实很舒服,做到了刷宝游戏该有的爽感,这一点个人是很满意的。游戏的战斗思路是打连击和反应。从细节来说,游戏中角色的技能树主要根据战斗连击展开,各种特殊效果也会依靠连击数触发,这是很有意思的一种战斗思路设计。打反应是指游戏中的几种属性(毒冰火电),这些属性都有不同的正向效果和负面效果,这部份是玩家最终组BD的关键点。另外,装备方面的BD感觉还是差了点深度,主要是最终的粉装类型不够丰富。
单论制作水平,《消正》是成熟在线的,像演出、战斗反馈和优化等内容都挺好的。游戏的剧情问题主要出在选题问题上,然后过度消费了正联成员。游戏的战斗环节很过瘾,刷宝玩法本身没有问题,就是跟阿卡姆世界观不是太契合,毕业装备的BD差了一些。
本评测来自steamUU鉴赏家组-K Reaper
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