打完铲子骑士的幽灵骑士dlc,有点意犹未尽感,但相比之下铲子骑士本体也打通了,而且花费的时间比dlc长,却没有这种感觉。
仔细想了一下,感觉产生意犹未尽感的因素是:1 难度适中、有心流体验,2 全程下来对玩家操作技术有所训练,3 有一定遗憾的剧情。
1保证玩家全程感觉比较愉悦,所以会想继续玩,如果像铲子骑士那样难度太高,只会在通关时觉得哎尼玛可算解脱了;2是操作练上来后一通关戛然而止,玩家多少会有点手痒,想趁肌肉记忆还在尝试更多挑战;3是剧情如果太圆满了就没有想象余地,要是留点缺憾(没有解决的问题、今后未知的走向之类)很容易会让一路走下来已经有代入感了的玩家念念不忘。
另外能感觉到这个制作组的叙事野心,它几个dlc都是以铲子骑士本篇的其中一个boss作为主角展开的,这样的结构就很适合多角度丰富故事和完善世界观,同时也让角色们更加有血有肉。以及看了一个开发者解析铲子骑士系列的视频,感觉他们对每个游戏的剧情定位也很有意思(见配图)
评论区
共 条评论热门最新