Steam游戏评测 第219期《消逝的光芒2》
在消光一代中人类与病毒的抗争最终还是失败了。而在二十年后,作为人类大型定居点之一的维勒多也面临着四分五裂的危险。丧尸肆虐民不聊生,城内的人们也并不团结。在城市中,三股势力明面暗面都在针锋相对,生存者,治安者,叛军。生存者与治安者看似和睦,实则三观并不相同,秩序与自由的冲击充斥全局。叛军也看出了端倪,从中作梗,恶化两者关系以求得渔翁之利。而玩家将会成为那一颗最重要的棋子,可以自由决定是帮助生存者还是帮助治安者,故事中没有明确的善恶,想要一部分人满足就要牺牲一部分人。
生存者与治安者的竞争关系也直接与玩家的利益关系挂上了钩,解锁水塔与电厂后,玩家可以凭借自己的心意来分配他们,而生存者与治安者也会提供相应的帮助。生存者的帮助主要在于跑酷,逃离丧尸,快速跑图,三十六就走为上计;而治安者的帮助就是与丧尸格斗,留下不少防御与战斗设施供给玩家。
游戏初期,玩家只能在建筑高度约四五层楼的小城镇上跑酷对抗丧尸,而到了中期,玩家进入了市中心,各种高楼大厦林立在眼前,都市跑酷岂不美哉。游戏中除了高楼大厦还是极其深的地下空间供玩家探索寻找装备、素材与抑制剂(游戏中一种用于永久提升能力的药物)。游戏还有一个日夜更替的设定,由于丧尸害怕紫外线的照射,早上的街上没有什么丧尸,他们都躲在阴暗的地铁站或者GRE实验室中;而到了晚上,丧尸以及特种丧尸就开始倾巢而出了,路上的嚎叫者看到玩家还会召唤大批感染者进行追逐战。不过由此一来,那些阴暗街区反而成为了薄弱点方便玩家进行探索与解放(解放地铁,可使用快速移动)。制作组为了鼓励玩家进行夜间探索,追加了夜间战斗经验以及跑酷经验的获取,加入了不少只有夜间才可以执行的任务。
作为一个可以不喝水不吃饭跑酷无伤的,玩家扮演的艾登必然是如2077里的V一样成为工具人的命运。好在游戏的剧情衔接足够紧密基本没有给玩家太多空闲时间来好好逛一逛这末日都市,只要不去找地图上的感叹号对话一般就不会有支线任务出现。游戏的战斗相当爽快,没有枪械这些常见的对付丧尸的武器后,冷兵器反而可以给玩家带来更爽快的打击感,尤其是利刃类武器,正确使用击倒之后会有各种场景出现,番茄汁满满。除了冷兵器,艾登的肉搏技巧也登峰造极,随着玩家跑酷技能的提升,在游戏中甚至可以使用九天雷霆双脚蹬(这就是末日求生之洛洛历险记吗?)这种技巧,用脚来给各类丧尸和叛军整个明明白白。
游戏中的跑酷流畅度也会随着跑酷技能的增加而根据行云流水。在物理方面,相比一代的钩锁,降落伞和荡绳的加入让游戏的跑酷显得更加舒适,高楼大厦上的多处设置都显得恰到好处。相对于打丧尸,笔者更喜欢游戏中的跑酷任务,第一人称下,在高楼大厦上的刺激仿佛让吾置身于高楼之上,虽不可手摘星辰,却也会两股战战。
本作的剧情属于能看却又不能认真看的情况。在前期,游戏的剧情反转相当之多,也算的上是扑朔迷离,当真相渐渐浮出水面的时候又给你一个惊喜。不过游戏也存在着前后逻辑矛盾的问题,很明显可以看出是第一次做这种多选项多结局的作品,制作组的能力还有待加强。至于游戏的画面吗?相比于次时代的游戏,画面表现并不是很精致,略有些许模糊,不过在加入市中心后一切都变了,高耸入天的大厦气派十足,还有居民的屋顶生态系统简直棒极了,末世感拉满。
总结
《消逝的光芒2》作为《消逝的光芒》的正统续作,没有辜负大多玩家的期待。作为市面上少有的跑酷结合末世丧尸题材大作,虽然游戏的UI看起来不太优秀,剧情也略显狗血,但是游戏中跑酷以及砍杀丧尸带给玩家的快感还是无与伦比的。
本评测来自steamUU鉴赏家组-yuzu
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