(趁我还没忘记)
想起来一个小时候玩过的国产游戏:飞向地球。
之所以留下很深刻的印象,是因为这个游戏非常像嘉蒂外传。游戏的玩法是俯视角射击,关卡制。游戏提供了四名性能不同的角色可选,每个角色的移动、火力、技能、体型都和专属武器都不同,提供了不错的可玩性。
(是的,这游戏还有体型设定,一些狭窄通道只有选择小体型的“巧士”才能通过)
不过虽然有四名角色,但平衡性方面很有问题。其中“巧士”虽然有最快的移动速度和最小的体型,但HP和输出也是四个角色中最低的,很容易被秒杀。没记错的话当年都喜欢用皮糙肉厚输出又猛的“壮士”,不仅攻高血厚,他还可以直接用子弹吃到掉落的经验值而无需走过去拾取;而可以使用完整合成表的“术士”也很受欢迎,不仅因为她的子弹自带追踪功能,还因为在游戏前期就可以用稀有度相对低的素材合成高级道具,其他角色需要两个最稀有的“金元”才能合成一个1UP,术士只要两个掉落相对较多的“凝元”就可以。
说到合成表,飞向地球引入了道具合成和饥饿度系统。玩家不仅需要关注角色的HP,还要时刻注意别饿死。玩家可以利用合成系统使用素材合成道具、粮食、血药和额外生命等。
至于游戏的剧情,不能说和嘉蒂外传非常相似,只能说一模一样了。我将两个游戏的剧情文字放在一起作为对照就可见端倪。飞向地球只有Beta试玩版,包含五个关卡。打通之后游戏制作组许诺完整版会有21个关卡。然而可惜的是,这个游戏从未推出过完整版,开发公司北京平易软件有限公司也早已关闭注销。
当年玩到这个游戏是在1999年,我在Visual Basic课外班的电脑里玩到的。当时每周日去上课,只有下课之后可以玩一会儿。所以尽管只有五个关卡,还是断断续续大概玩了两个月才打通。没记错的话当时用除了巧士以外其他三名角色都通关了,唯独使用巧士一关都过不去。当年通关之后还在遐想完整版会有什么样的关卡和敌人,可惜的是随着开发公司的关闭,完整版永远也不可能见到了。
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