把铲子骑士本体和除瘟疫骑士外的dlc都打通了。之前看过一些讲如何设计游戏谜题的视频,现在觉得这种关卡制的横版动作游戏设计思路也跟解谜游戏十分相似:每一关都是引入一个特定机制,然后围绕这个机制不断做文章和升级难度
另外可以说所有机制都起源于主角的动作性能,或者说看主角能做到什么样的操作,就会有相应的关卡玩法。正好几个主角的基本性能区别很大,连续玩下来这种“什么能力对应什么谜题”的感觉就很明显。
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