整理了一下在通关《界之轨迹》后的想法。就像在前晚的机组说的,我非常喜欢这个游戏。
战斗上,从《黎轨》开始的各项优点基本上保留了下来。《界轨》在战斗上主要多了一个和《闪轨》的勇气指令一样的系统。普通难度下,所有系统都用上之后基本上就是撵著敌人打。在黑色要塞里用范恩、黎恩、静名三个菜刀装上加CP的饰品就咔咔乱杀,有的Boss连动的机会都没有,打起来还挺爽。就是普通难度下确实有点太简单了。
演出相比《黎轨2》和《伊苏X》有了更多的进步。对动捕的运用更加成熟,过场动画的镜头调度也更精良了——最后的太空战场景太牛逼了!而在某些重要的對話演出也加上了面捕捉,极大增强了表现力。不过这次队伍人物比较多,导致《闪轨》时那种熟悉的拖沓感又回来了——例如开打前非得每个人都说句话。这是我对这个游戏最不满意的一点。
围绕NPC展开的世界塑造维持了一贯水准。例如新地点安卡维尔作为朱迪斯的老家,NPC和朱迪斯一家人的互动很好地展现了这一个背景。几个前作的支线主角们也都还有后续的故事,例如旧市街杂货店家儿子和酒店家千金就一起去开移动杂货店创业了,看到还挺惊喜的。
主要人物的塑造都挺不错,无论是主线、支线还是连接事件都对人物进行了很好的塑造。特别是凯文这条线对队伍里的各个人物性格的转变埋下的暗线做得很好。相对来说,黎恩线的人物塑造则比较简单一些,做得更多得还是对《闪轨》的呼应,没有什么新的发展。
在故事上,我觉得这次的故事节奏还可以。各方的行事动机通过三条线的故事一步一步地展现,到最后大多落在了一个“犹抱琵琶半遮面”的状态。然后在结局用一个激发所有冲突的大转折来收尾。虽然故事落在了转折点上还是挺让我PTSD的。不过一方面这次《界轨》故事整体的悬念建构得还不错,另一方面结局这个内容确实是得出新作才能接住了。所以,我觉得这次的剧情节奏和结构还不错,这个结局也成功地让我对续作感到非常期待。
不过话说回来,如果2022年不用凑出来一个《黎轨2》,其中的一些内容,例如涅梅斯岛“度假”和学院祭能放在《界轨》的话,整个《界轨》的故事、特别是范恩线的前期能更充实一些,整个故事体验也会更好。唉,玩法老控的游戏有时候就是要向现实低头啊(摆手)。
有关故事的内容本身不想说太多。不过,对《界轨》的故事本身我有一个比较私人的加分点:我在2022年那两篇过度解读里面提出的疑点,在《界轨》的故事里都有了不同程度的发展。对我来说,这感觉就像被制作组“奖励”了一样。
这次故事的结局确实立在了一个很开放的点上,接下来剧情发展的可能性实在太多了。我甚至因此对结局之后不给点小彩蛋提示一下感到有些小不爽。12月有时间的话我打算写一篇剧情方向的文章整理一下这次《界轨》故事的各种疑点。有关剧情的推测和想法就到时候再说吧。
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