难度适中的魂系动作游戏体验。壳子和能力绑定随用随弃,颇有一点任天堂的味道。手感不错,打击感做得挺好。故事展开中规中矩,是典型的”小人物卷入世界污染危机→获得异能→接触根源意志→拯救世界成为英雄“的现代王道展开。
最大的亮点是世界观设定,和相应的美术与演出。
海洋生物的整个世界都已经被人类世界深度污染,以至于塑料颗粒成为了”货币“,甚至还嵌入了海底的沙滩,成为了”道路“的象征。整个游戏中所有的”地形“几乎都是人类倾倒到海底的垃圾组成。主人公大部分的壳子同样都是人类制造的垃圾。
极为反讽的是,这永不止息的垃圾之雨被一部分海底居民视为”天降的资源“,直接促进了海底的社会形态从封建领主制向资本主义公司制的转变……大家用泡沫塑料组成了远古城堡,用纸盒子盖起了摩天大楼(这里甚至还用泡沫塑料在海底几乎永远的存在和寄居蟹几十年的寿命玩梗)……边玩边拍大腿,出设定集必买。
玩家自己被蛮不讲理的房贷夺走了家园,变成了homeless。玩家的”同伴“们也多来自底层,有自私鬼,有野心家,也有冲突之中交杂的一些友情闪光。编剧的台词写得不错,配音演员们的演绎尤其非常加分。
--【以下剧透警告】--
游戏的最后,当你发现压榨了你整个游戏历程的可恶敌人原来只是一餐叉的事儿,它居然就那么轻易地,像你之前砍杀的无数杂兵一样,慢慢向海面浮去——
你会想到很多,想到权力,想到力量,想到自由,想到兔死狐悲,想到同情幻灭……能带来这种感觉的游戏不多,真不容错过。
追寻自己的shell-shelter的最后,是自己强大到足以把shelter赠予他人,虽然俗套,但是真的经典。
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