短小精悍的多巴胺炸弹——战锤40K星际战士2
接触战锤40K宏大的世界观设定非常的晚,纯粹是因为想玩行商浪人才开始了解的。想不到刚刚了解个大概,星际战士2就贴脸袭来,多巴胺不由分说的朝我地毯式轰炸。
Saber这个组上一次看到logo,还是NS版巫师3。态度诚恳,打磨认真,我的巫师3一周目就是在NS这台孱弱主机打通的,可见这个组对于机能有效分配颇有心得。这个组做僵尸世界大战和星际战士2用的自研引擎叫做「蜂巢」,名字绝对的信达雅,该引擎画面表现力的全部发力点,都在多到让人头皮发麻的敌人数量上,把中等性能角色,投入蝗灾般的敌群。
游戏主线流程设计很像COD,精彩宏大的场景叙事演出,总能让玩家站在一个合适的位置,远处是浩如烟海的敌人,近处是残垣断壁的战场,空气中弥漫着精致的粒子硝烟。对于星际战士的手感还原,沉重有力,比较像辐射4的动力装甲。虽然力量还原到位,到对于战锤设定里星际战士的敏捷表现的比较少,当然真的百公里时速,玩家操作和地图展开也不可能跟得上。
对于战锤世界的还原,预算全部花在了刀刃上。泰伦虫巢,星界军,接驳船,登陆舰,宗教建筑,武器细节,混沌入侵…借助战锤宇宙本身就细致的原画设定,勤劳认真的还原了出来。当卡尔加神兵天将,星际战士镇守战团旗帜,稍微了解一点世界观设定的玩家,哪个能顶得住猛男们口中这句“为了帝皇!!!”
缺点也有不少。设定上对于星际战士战斗力的表现,远谈不上三国无双。稍微不注意几个精英敌人和人类部队就可以把星际战士干红血,更何况高难度体验甚至有点坐牢。角色本身是零数值成长的,终盘刷全部是为了皮肤,没有装备词条,角色属性也是线性解锁成长。刷的体验依托任务,感受起来不够直接。主线流程上,一方面我确实觉得有点短,可同时重复的流程到中期我又觉得有点长。很矛盾,后面回味下来,短是对战场氛围的喜爱觉得没过瘾,长是对玩法流程的重复觉得疲惫。
星际战士2的割草体验与多巴胺轰炸没有平替,在战锤游戏中视听表现就是目前最好。但体量和世界观深挖并没有行商浪人量大管饱,玩法丰富性与刷的正反馈不如同类游戏遗迹2五花八门。是一个8小时好游戏,仍需继续成长和丰富。由衷感谢制作组的认真,扮演穿着1吨重陶钢动力甲,两心三肺,手持链锯剑爆弹枪的星际战士,一定是很多喜欢战锤宇宙的玩家的梦想之一。哪怕很短,也真真实实的实现了。
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