《漫威争锋》游戏评测 原生漫威英雄主题
原生漫威主题英雄,浓厚的漫画美术风格,互动性颇高的地图设计,重重要素叠满的网易新作漫威争锋可谓是钓足了玩家们的胃口。作为玩家们口口相传的“OW代餐”,本作的品质是否真的能达到玩家们的期盼,是否真的有那么好玩,在进行了一番深入游玩之后,我的答案是肯定的,还原度颇高,且丰富多彩的英雄技能设计,独创的连携技能系统,出色的美术表现让本作的游玩体验颇为出彩。当然,本作目前的缺点也十分明显,但瑕不掩瑜,本作绝对是值得一玩的优秀作品。
IP还原
我相信第一批被游戏吸引过来的玩家,可能大多数都是漫威IP粉丝。而本作对于IP的化用也确实值得称赞,贴合原作的英雄技能设计,地图设计等等。我相信让每一位漫威粉丝在游戏过程中都能乐在其中,不断发现新的彩蛋,不断发现新的惊喜。
英雄设计方面,不管你是想化身奇异博士利用传送门在地图中穿梭,还是变成蜘蛛侠在地图中游荡,本作都可以满足你,游戏很好的提取了各个漫威英雄比较有特色的部分,再与游戏机制相结合,既能让角色更贴合原作,也能满足游戏的可玩性。比如绿巨人便是由班纳博士变化而来,作为一个“肉盾”型英雄,绿巨人有三个阶段,正常战斗过程,第一次死亡之后变为版纳博士,还有进一步提升血量的形态,皆可以通过积攒大招能量而进化。洛基则可以召唤多个分身在地图上,玩家可以十分快速的与任一分身交换位置,攻击时也会联动其他分身同时展开。对于IP内容的优秀化用确实是让我大为喜欢。
对于地图的设计也颇有心思,就拿我最喜欢的阿斯加德占点地图来说,占点共分三个地图,先赢两个地图获胜,特定的英雄会和特定地图触发彩蛋,地图中也会有很多相关彩蛋,比如在阿斯加德里就会出现洛基虚影等等,诸如此类的还原还有很多,值得IP粉丝的期待。
核心玩法
提起6v6动作射击一个难以绕过的话题就是守望先锋,毕竟珠玉在前,本作会拿来与之对比也是难免的事,恰好个人有幸两款游戏都有体验。本作虽然在很多部分与OW有着相似之处,但也在一定程度上做出了自己的特色,比如第三人称视角,连携技能系统的设计,更加花哨的英雄设定,更加夸张的英雄机动性,更加大胆的技能设定,综合起来让本作更具竞争力。
本作选择了与OW不同的第三人称视角的TPS,而人称视角的不同,不只是镜头位置不同,更意味着体验上的截然不同,第三人称先天上拥有更加宽阔的视野,对环境的感知更加明显,因此在战术安排上也会更加灵活多变一些。也会让游戏更加侧重于动作体验。
游玩过程中的体验也确实如此,且先不说游戏中的技能带来的动作效益,本作中需要进行近身战斗的角色比重就相当之高,毕竟就拿贴合原作这一条件来说,漫威宇宙中的“超人”们可没有多少是老老实实用枪械进行攻击的,游戏中多数的技能设计都是围绕超能力展开,近身肉搏的英雄占了很大比重,尽管在这时远程枪械的优点就展现出来了,但游戏中部分角色极高的机动性恰恰又很好的弥补了这一方面,比如蜘蛛侠可以荡来荡去,浩克可以大跳快速切入等等, 这给玩家带来的爽感也会更高,从而带来一些更有想象力的玩法。
而与之对应的就是竞技性的减弱和娱乐性的提升,毕竟,这些平衡可能真的没有那么好做,虽然可以通过连携技能在一定程度上拯救一些低出场率英雄,但正式推出时的表现还是比较让人担心。目前小范围的游玩体验较为不错,大家都处于摸索阶段,也并没有太过于超标的存在,不同英雄带来的体验也截然不同,玩家的体验也足够丰富多彩。
美术
游戏一大卖点就是漫画美术风格,采用美漫画风,人物的冲击力和表现力都非常的强,鲜艳的色彩和细腻的角色设计,每个英雄和反派都生动再现了其经典形象。环境设计方面,各个地图不仅具有高度的细节,还富有多样性,完美捕捉了漫威作品中的标志性场景。角色的动画流畅自然,战斗时的特效华丽,增强了游戏的动态感。光影效果也恰到好处,提升了整体氛围,使玩家沉浸在激烈的战斗中。总的来说,视觉冲击肯定是够的,但战斗过程中就会显得没有那么实用,漫画风格和过多的特效有时让团战显得十分混乱。但整体来说效果还是不错的。
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