【下有详细讲解】
最近跟网友以及自己打了一下PVE塔科夫,打到了15级开市场,简单说一下一直玩PVP之后到PVE的感受:
(图为路过scav一枪42穿甲打穿4级插板送走满血的我)
1、单人本地战局优化特别差,所有的AIscav和AIPMC全部是用本地性能计算,而很不幸BSG(制作工作室)的技术能力差得很,用本地性能计算AI活动的结果就是帧率打骨折。以海关Custom为例:PVP可以稳定130fps,内存占用在40%左右;而单人本地战局直接暴跌到50-70fps,内存占用高达60%。《逃离塔科夫》的糟糕优化经常搞崩我的电脑,以优化最差两张地图,灯塔和街区为例,PVP战局内存占用不释放已多次让我打到一半内存报错蓝屏死机。由此我不得已打开性能监控和游戏设置的auto ram cleaner,看到内存占用超过55%时直接按下ESC启动游戏设置的自动内存清理。
另一方面,单人本地战局的内存占用如上所属,极高,并且麻烦的是游戏自带的手动内存清理根本清理不掉高内存占用。其次偶尔战局生成了过多的AI pmc和scav,导致帧率骤降。
PVE还有一个奇怪的点,是过量生成scav。相比PVP的scav数量,PVE的scav多到不像是在玩生存类游戏。PVP中经常一局下来慢慢走只会击杀5-7个SCAV,而且刷新生成新scav的频次非常少且慢。PVE的scav出生则完全不符合逻辑,只要不用消音器击杀了第一个scav,后面马上就会有潮水一样的scav不断涌过来,每次两到三个,不停地生成且进攻玩家。任何一个地图都是如此,单人战局击杀的scav每局竟能达到至少20个以上,PVP的标准子弹携带量在PVE单人战局中完全不够,一把崭新的枪进入单人PVE因为不停开火,耐久度居然能一局直接下降到85%。
【强烈不推荐单人玩塔科夫PVE,因为帧率实在是太低太卡了,我建议寻找网友或者朋友一起组队玩PVE】,因为联机PVE使用官方服务器,AIscav和AI pmc的行为逻辑都在服务器上计算完成,帧率可以保持稳定如PVP的高位。
2、PVE的各种难度都降低了非常多,除了Rogue、Raider、Boss这种硬锁的敌人外,AI PMC和AI scav准头都比PVP下降了非常多。《逃离塔科夫》诡异的难度设计是和AI对枪越久AI射击越准,并且AI会优先瞄准玩家无防护致命部位,如面部和颈部。PVP中AI scav的对枪准头升级非常快,双方交火找掩护两三轮后scav的准头立马上升,不存在长时间对枪可能。PVE虽然依旧是这个规律,但scav的准头升级速度慢了许多,可以慢慢躲避与瞄准,面对scav这种简单敌人简单一些。
AI pmc则远弱过玩家PMC,AI pmc的准头完全无法与玩家PMC相比,在面对面对枪时TTK(击杀时间,Time to Kill)显著增加,玩家只要子弹可以穿透AI PMC的护甲并且确认能50%命中AI PMC都能轻易击杀。这在pvp是完全不可能的。
AI PMC的行为逻辑也完全弱于玩家PMC,《逃离塔科夫》绝大部分情况下死亡都不是来自对枪,而是移动中未能观察到不知道位置的其他玩家PMC,在未能反应过来的情况下被以逸待劳捕猎。而PVE中AI PMC不仅有固定刷点、相对固定的路线,交战逻辑也不会选择潜行而是不找掩体冲上来直接进攻,而且还会不停喊叫语音。与AI PMC交战完全不同于玩家交战,AI PMC基本不会使用玩家的战术与方法。
【这导致过去在PVP《逃离塔科夫》中一大重点玩法:索敌与判断,以及一个重要战术:潜行迂回和耐心等待,在PVE中完全不必要使用】
因为BSG的糟糕计算机技术,原本广泛存在于PVP的战斗战术无法在PVE施展身手,一方面降低了游戏难度,另一方面也确实失去了一大重要玩法和刺激。
3、PVE的经济非常友好。与同群网友交流PVP发现时,因为他们基本没有玩过PVP,对我在PVP战局内发现高资物品竟不以为然。
PVP战局只有一个平衡:战局内生成物品价值和玩家携带入战局物品价值成正比,全战局玩家带了越好的装备进入战局,PVP战局生成的物资价值越高。
即便如此,PVP绝大部分时候能搜索到的物资价值仍算不上高,虽然进入跳蚤市场后,任何破烂都能卖很多钱,由此赚钱的方法反而不是搜取高资,而是根据市场价格变动寻找可以在跳蚤市场上卖出高价的破烂。值得一提的是,因为《逃离塔科夫》藏身处制造物品需要的配方多而复杂,任何破烂零件都有人需要,且能在跳蚤市场上卖出好价钱,这一直是《逃离塔科夫》经济系统一大乐趣,并相比后来大部分借鉴者优秀之处。
与此同时,PVE的经济相比PVP有两大不同。
其一是PVE的各类物资刷率显著比PVP高很多,PVE的医疗物品刷率相比PVP要高非常多倍,海关情报楼、森林医疗站、海岸线疗养院刷出的医疗物资,PVP哪怕乘上3-4倍都无法相比。各类在地面上的物品,于各个物资刷点上,总是非常充分,不论玩家携带什么价值的装备或物品进入。戏谑点来说,PVE的物资点刷率如同美国人制作的废土题材作品,光是拾荒就能塞满大包小包;而PVP的物资点刷率则比现实兵匪贼剃过还糟糕,是真正的东斯拉夫废土生存游戏,处处艰难。在这之上,PVE的高资物品刷率也远远高于PVP,在PVP必须算运气非常好或者战局很激烈的发现,于PVE则毫不出奇。令人寻味的是,相比刷在地上或桌子上的物品,各类容器中物品刷率和出率倒是PVP和PVE出奇一致。不难理解这是非常简单的原因,仅仅是两者战局内物资和经济等级设置不同,在PVP是由官方压低并且与玩家携带装备价值正相关,而PVE则是制作组直接设置成了“高”档位掉落却忘记调整容器内刷率。
其二是PVE的跳蚤市场规律和价格相比PVP的市场差别非常大。
这一点因为我尚未过多研究PVE的市场,无法举出更多例子,但可以确定的是,PVE因为相比PVP更低的难度造成更低损失、更高的收益、并且不删档,全球玩家手里的货币储量要远远超过PVP。由于PVE玩家购买力和货币供应非常强,PVE的市场波动更小,且市场上各类破烂的价格能长期保持高位。不少PVE市场上最低采购交易价都是PVP的3-5倍。这对新手或新玩家而言非常友好,虽然新玩家会遇到购买零件和破烂要花更多钱的问题,但新玩家售卖高价破烂所赚得的钱可以在永不涨价且相对无限供货的商人处获取更多装备、子弹、枪械。这让可以进入跳蚤市场的新玩家、低等级玩家、武装自己所花的时间和工夫少得多。
总的来说,半年下来PVE开展,验证了我先前在蓝边事件时期的论断:《逃离塔科夫》经过7年缓慢积累,已经积攒了非常多充实游戏内容,足够新玩家游玩非常久,并且体验到不少独属于《逃离塔科夫》的乐趣;而长期以来极高难度PVP一直阻碍新玩家体验这个电子游戏的乐趣,因此一个降低难度去除PVP部分的PVE反而是当前最适合BSG吸引新玩家新收入,能让新玩家体验到游戏乐趣的模式。
现在我可以确认,一个简单的白边账号+PVE资格,是对任何新玩家都非常合适,值得去玩和体验的《逃离塔科夫》。然而不幸的是,因为本地战局优化太差,我还是推荐至少找一个同伴一起游玩PVE,否则劣质优化的低帧体验实在是算不上好。
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