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本期时间轴制作:佟和 在我们所接触到的各种游戏类型里,“架空世界观”“完全的幻想世界”往往大行其道,而那些来自真实生活的题材却很少得见踪影。人们在游戏中需要得到的究竟是想象力的释放,还是“完美环境”的...
本期时间轴制作: 正负引擎 本期暴造圆桌,我们以“在视频网站上分享自己开发经历的独立开发者”说起,聊聊独立游戏、个人开发者和游戏行业的积累等诸多话题。本期参与的业内人士既有有过开发经验的开发者老兵,也...
本期时间轴制作:9S 《完美的一天》并非一个完美的游戏。酝酿、探讨与打磨这款游戏,用去了创作者将近6年的时间。而限于技术、成本等方面的种种因素,最后呈现给玩家的则是一部使用游戏机制贯连叙事的「风格化作...
上海|2017-06-08
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