游戏理论
制作与开发/玩法设计
对于那部尚未发生的游戏史,游玩的欢乐与暗藏的孤独都成为了其中必不可少的插画。
在《动物化的后现代》与《游戏性写实主义的诞生》中,东浩纪对AVG游戏[1]的叙事结构进行了相当有效的分析,并将这一结构统合在「游戏性写实主义」的理论视野之下。概括来说,所谓「游戏性写实主义」是一种与「...
后现代性下的生命与多重时间,以及我们如何阅读游戏中的故事
在本文正式开始之前,应当说明,本文所追求的与其说是一种「解释」,毋宁说是一个「故事」。换言之,本文并非在用理论解释游戏,而是在尝试呈现一种关于游戏的更为广泛的理论/故事。这个故事关于《荒野之息》,也关...
2017-12-19
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