系统策划/关卡策划/游戏编程/2D美术
制作人
2 作品
3 作品
美术与设计/个人原创/动画
一切源于小时候玩过的《闪客快打2》
这是我独立开发的第三款游戏,也是我用pico-8开发的第二款游戏。 动机 上次开发完Bullet Jam后,我对于用pico-8这种提供基础功能库的引擎开发游戏起了非常浓厚的兴趣,于是打算立刻用它开发...
以后尽量每做一个游戏就写一篇总结,给未来的自己看。
一 动机 这是我独立完整开发的第二个游戏,距离上一次这么开发游戏过去了差不多一年。 之所以要做这个游戏,原因之一是年初时朋友向我推荐了pico8并且慷慨地赠送了我正版的软件,我在感激之余决定用pico...
第一次单人Jam游戏开发经验(主观经验,非技术向)
我参加了机核这次为期一周mini Jam,这是我第一次以单人的身份参加游戏Jam活动,以下是这次游戏开发经历的总结。 一、前提和初衷 前提1:我在学生时代学过用Flash做游戏,大学的时候用Unity...
天津|2015-06-10
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