制作与开发/关卡设计
——如何设计关卡中的震撼时刻
引言: 冰雪蠕虫,核试爆以及竹节虫 这三个八竿子打不着的事物,来自于我最近体验过的三款作品:《装甲核心6》,《奥本海默》(诺兰的电影)以及《极乐迪斯科》(文章充满剧透,希望完整体验三款作品的请不要看下...
——从华纳海姆看战神关卡设计思路的继承和演进
引言:作为设计者如何更加有效的评价游戏 首先,这是一个我所理解的关于游戏是怎么被评价的理想模型: 这个模型假设: 设计者也是玩家 设计者做符合自己品味的游戏 同为游戏设计者,相比结合自己的品味和游戏体...
广东|2018-04-30
回到顶部
外观样式
建议反馈