美术与设计/个人原创/CG艺术
和动作游戏“手感”一样玄学的,也许就是游戏的“节奏”了吧。当我们在讨论一款游戏是“快”是“慢”的时候,有没有思考过什么样的设计才是掌控游戏速度的关键?这期的游戏调查员,我们就尝试拆解一款经典的作品,来...
本期迪斯科问答录我们将聚焦于《极乐迪斯科》的人物肖像创作上。通过对人物形象清晰或明确的不同处理,以及不同侧重点的色彩运用,游戏让我们记住了很多人——我们不一定能想起他们的名字或者具体的故事,但我们却能...
我们继续与《极乐迪斯科》主美罗斯托夫的问答。上期我们请他谈到影响《极乐迪斯科》美术风格建立的因素,但把风格实实在在地落实到游戏中,也是一个不小的难题。《极乐迪斯科》最终完美地表达了这一理念,让整个游戏...
《极乐迪斯科》是一款不可多得的RPG佳作,除了深邃的内容以外,它的整个美术风格也非常的独特。机核的插画师、设计师翀哥通过邮件的形式,与《极乐迪斯科》的主美亚历山大·罗斯托夫进行了一次采访,在一问一答中...
北京|2018-05-20
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