只要玩过,你就会明白涌现式设计的真谛
涌现式游戏设计近年来逐渐成为游戏设计领域的热门话题,不过国内由于游戏产业的特殊性、游戏学理论的不发达,相关的讨论不多,理论研究更是少见。《塞尔达传说:荒野之息》是业界公认在涌现式设计方面取得卓越成果的...
一名初学者对冒险游戏故事主线叙事设计的分析。为什么选ACB?因为那是初恋啊
一、“叙事”与游戏的本质 在探究游戏叙事之前,不妨先定义一下何谓“叙事”。叙事一概念原本多用于文学理论领域,指“把相关事件在话语之中组织成一个前后连贯的事件系列”,它分为叙述和故事两部分,即“讲什么”...
北京|2018-06-19
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