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使用Lyra资产d搭建了MM系统,以下是效果展示
文章内容均为个人见解,若有错误请见谅
前期提要 如同上一篇文章介绍的设置,角色能正常实现待机——向前起步——行走循环——结束行走——待机多个动画播放跟切换。(下图为启用RewindDebugger的截图,红色点及路径为历史位置及轨迹,蓝色...
在体验官方的Motion Matching(运动匹配,简称MM)的实例后,感觉这有可能成为未来游戏对Locomotion动画系统的新选择(什么屁话,育碧早就开始用了)。心痒痒的就想着看看能不能用手头的...
2018-06-22
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