产业/产业分析
——"重要的不是战斗,而是女孩子向前跨出一步的勇气"
非常幸运被抽到了B站在6月14举行的《剧场版 拥抱!光之美少女💗两个人是光之美少女 群星回忆》的名额,不仅享受到了精彩的电影,还有幸参加和本作制作人神木优的互动环节。 以下是结合观众的录像以及与参与...
这部分简单介绍了一下韩国游戏产业目前在技术环境上的情况,并且也介绍了很多人厌恶的元宇宙以及虚拟货币技术。
1、2021年游戏技术环境分类 游戏虽然是以视觉表现为中心的文化产品,但也同时具有多用户互联的在线网络服务性质,因此为了整理出2021年的韩国游戏产业等技术环境,首先要系统地分类游戏制作中所使用的各种...
韩国的游戏产业,也在飞速发展迎来了诸多劳动问题。
1、韩国游戏产业现状与劳动热点议题 韩国游戏产业在新冠疫情爆发后,非面对面数字内容产业急速成长,期间销售额增加了21.3%,向前大跨了一步,巩固了作为世界第四大游戏强国的地位。但是,全球游戏市场上的竞...
他山之石,可以攻玉。
1、2021年韩国游戏产业同比增长11.2%,销售额20万9913亿韩元 2021年韩国游戏市场规模为20万9913亿韩元,相比于2020年的18万8855亿韩元增长了11.2%。韩国游戏产业仅在20...
湖北|2018-07-21
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