制作与开发/玩法设计
游戏理论
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广义和狭义的动作游戏 本节想先讨论一些远离具体的设计的、有关动作游戏的宏观理解,这些作为一些基础铺垫,帮助我们深入理解动作游戏的核心特征与乐趣,逐步导出下文的一些理解、设计方法论。 广义动作游戏 本文...
浅聊一下从「机制」开始的游戏设计
这是一篇相当长,内容相当多的文章,不得不提醒读者预留出时间&精力,做好准备再开始阅读。也强烈推荐先右键点开章节⬆️的脑图查看,理清思路再进入细节。 前言:机制设计与DOTA2 导语:机制设计可以使游戏...
——高光时刻篇
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2018-10-08
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