制作与开发/本地化
题材与风格/科幻
总结出了四个指标来决定一部作品的赛博朋克指数
你在跟别人讨论或推荐赛博朋克的影视和游戏作品时会不会有这种时候:一部作品明明特别有科技感、特别黑色、特别朋克,可是在讨论或推荐的时候却有点捋不清到底这部作品到底算不算赛博朋克作品?我曾有过这种时候,但...
一个从游戏汉化开始做翻译的网上打工者经历
2007到2010年间我曾在十三号避难所汉化组参加汉化工作,主要任务是用爱发电翻译文本和测试。《辐射》和《奥秘:蒸汽与魔法》是本组最出名的两个汉化作品。游戏汉化培养了我对翻译的兴趣,但后来由于学业和工...
电影大师们是如何通过字体/图形设计来为电影叙事服务的
文章所用图片来自:Typeset in the Future 你被船体的震动从小睡中吵醒,在半梦半醒的朦胧中盯着面前舱室中一面平整的墙体。墙上出现什么样的图形和文字才能让你意识到自己是坐在一艘飞向遥远...
趟过游戏河的生意人。反过来说也可以。
前言: 本文中采访内容由Game Informer和RagnarRox两个媒体分别于2019年和2015年对Louis Castle的采访视频内容编译、整理而成。点击链接查看原视频。 西木工作室(We...
《魔法门》之父 Jon Van Caneghem 访谈 (2017)
Poppel Yang 2019-08-28 poppelyang@gmail.com 前言: 尽管今天可以在《上古卷轴5:天际》逼真惊艳的环境中跋山涉水,但这永远也比不上在《魔法门6:天堂之令》中用...
cheeki breeki……
著名主视角射击/生存游戏系列《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)于2000年代中后期曾在全球掀起一股社会主义乡愁。尽管作品中带着东欧游戏常见的各种Bug和粗糙之处,这个系列仍然被不少游戏媒体评为...
《博德之门3》的夺心魔军团入侵也许并不意外
To Battle and Victory! 我觉得 D&D 要比许多其它奇幻游戏设定精妙的地方就是它的许多设定中都会有脱离了托尔金式中古奇幻的各种“外域”。这可能表现在于一个充满了通向不同位面传送门...
他塑造了现代RTS的游戏模式
英文原版地址:https://www.arcadeattack.co.uk/joe-bostic/ 作者:Adrian 英文版发表日期:2018-08-10 前言:上次翻译了英国怀旧游戏媒体Arcad...
在Bandcamp上闲逛时发现的珍宝
去年12月,德国柏林的一家名为Fuseroom的录音室将1994年的赛博朋克风格解谜冒险游戏《DreamWeb》的游戏音乐加以 Remaster,并将其上传至 Bandcamp,供人免费收听。 上周日...
西木、岩画工作室元老Mike Legg访谈
英文版原文地址:https://www.arcadeattack.co.uk/mike-legg/ 作者:Adrian 英文版发表日期:2019-04-26 前言: Mike Legg作为前西木工作室...
席德•米德电影未来主义艺术画册概述
先简单介绍一下席德·米德。 Sydney Jay Mead,简称Syd Mead(席德·米德)生于1933年7月18日,是一位来自美国的工业设计师以及未来主义概念艺术家。在涉足电影未来视觉设计前,他曾...
低清、原始、粗糙,代表的却是自由与单纯
有这么一群人,他们的爱好是发掘作古的网络视觉元素,并将这些元素在当代社交网络上传播。可能是低像素的皮卡丘冲浪、伪3D的黄色笑脸君,也可能是发光的夸张字体和闪烁的网页横幅……无论这些视觉元素是多么简陋和...
2018-11-16
回到顶部
外观样式
建议反馈