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本期时间轴制作: 正负引擎 继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是...
我们请来了《疑案追声》的主创人员,聊聊很多启发了他们设计的电影和游戏。作为碎片化叙事的爱好者,他们对沉浸式戏剧和电影游戏中的非线性讲述故事的方式非常感兴趣。这些特殊的戏剧和变化万千的电影都用了哪些手法...
2018-11-21
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