关卡设计
这是PlayStation在3月19日线上公布的PS5系统架构演讲全程视频。上周利用业余时间自己在家翻了一下,如果大家还有兴趣的话不妨看看。 B站地址
Matt Boch是来自Harmonix Music Systems的制作人,他的作品有《幻想曲:音乐进化》和《舞蹈中心》系列,这期访谈中他谈了一下他对游戏中玩家赋权的看法, Critical Pat...
Brendon Chung是一位独立游戏开发者,经营着自己的游戏公司Blendo Games。他谈了一下自己对团队协作的看法 Critical Path主站
Toby Gard是职业游戏角色设计师 ,也是前水晶动力工作室的动画导演,还是《古墓丽影》和劳拉·克劳馥的创造者。这期视频中他谈了下在劳拉·克劳馥这个角色刚出现的时候一些有趣的现象 Critical ...
Dan Connors是Telltale Games的联合创始人之一 ,并且直到2015年都是公司的CEO。这期视频是他关于分章节制作并发售游戏的一些看法 Critical Path主站
John Carmack这个名字可谓如雷贯耳,他是Id Software的创始人,也是《重返德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》和《狂怒》的主程序,他最著名的是他在3D图形领域的贡献,比如他的反...
Stig Asmussen是《战神》系列的场景美术和美术总监 ,同时也是《战神3》的游戏制作人。来看看他是怎么聊游戏机制和角色塑造的。 Critical Path主站
David Cage这个名字大家应该比较熟悉 ,他是《暴雨》,《超凡双生》,《底特律》的设计师和编剧,同时更是Quantic Dream的创始人。 这期他谈的是在暴雨创作过程中是如何从个人经历中获得游...
Nolan Bushnell是雅达利的创始人,曾入选电子游戏名人堂和消费电子协会名人堂,也曾被称为是50位改变了美国的人之一 。 Critical Path主站
Ian Bogost有许多头衔:作家,游戏设计师,大学教授,批评家和学者,著有《UNIT OPERATIONS: AN APPROACH TO VIDEOGAME CRITICISM》和《PERSUA...
相信《死亡空间》大家都很熟悉了 ,而Wright Bagwell正是来自《死亡空间》制作组Visceral Games的创意总监 。 本期访谈中他谈到了在开发过程中是如何给玩家制造恐惧感的。 Crit...
Chris Avellone,直到2015年为止都是黑曜石工作室的创意总监 曾是《辐射:新维加斯》和《辐射2》&《辐射3》的高级设计师 也参与过《冰风谷》全系列,《无冬之夜2》和《星球大战旧共和国武士...
2015-12-01
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