故事与设定/分析与见解/世界观
音乐音效/分析与见解
本期时间轴制作: 正负引擎 从发售到现在,很多人沉浸在《王国之泪》的世界里不可自拔。近两个月的游玩之后,老白、小五、重轻和福贵几位玩家终于能抽出空来,一起聊聊这部《塞尔达传说》给我们带来的惊喜与深度感...
本期时间轴制作: 正负引擎 时光飞逝,《塞尔达传说》的故事却仍在继续。《旷野之息》发布之前,《御天之剑》等作品在当时的时代都不啻于重磅炸弹,引起了强烈而深远的反响。纵观整个《塞尔达传说》系列,我们既会...
本期时间轴制作: 正负引擎 交给Capcom制作的两款作品是如何超出原有预期10倍规模的?一代神作《风之律动》作出了怎样大胆的突破?春花怎样逃过宫本茂的掀桌威胁?掌机DS的功能又如何被深深植入《塞尔达...
本期时间轴制作: echo0855 一本做了5年的《塞尔达传说:百科全书》,不止牵动着游戏玩家的心,也是对游戏史上伟大时代画卷的景仰与回顾。历经艰难险阻,当这本书终于付梓,也恰逢《王国之泪》即将发售。...
本期时间轴制作:丧狗党党主席 塞尔达音乐节目的最后一期来了,这个伟大的游戏系列始终在思考音乐方面的创新,通过了解玩家的交互行为,它让音乐本身在为玩家提供极致精妙的反馈,这一期我们就来聊聊游戏战斗的环境...
本期时间轴制作:TONGHE、陈幸福 今天我们继续聊《塞尔达 旷野之息》中的音乐以及其运用,上一期我们说了,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界,我们分析了在大地图时候的各种环境...
时间轴:丧狗党党主席、CriAngel 伴随着《大师之书》发售,我们的优质广告节目又来了,不过这期我们聊一个跟书中内容无关的内容,就是《塞尔达传说 旷野之息》中的音乐以及其运用。或许你在体验游戏的时候...
美国|2015-12-22
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