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本期时间轴制作:老斧子 我们从小到大,最熟悉的敌对外星文明,就是没有独立意识的虫群。 如果你仔细分辨,这种想象从未局限于敌人——它也常常客串创作者们脑海中整个大自然、整个宇宙,尤其是我们人类自身演化的...
本期时间轴制作: 老斧子 「顿悟」是当代小说、动漫、影视剧常见的主题,无数主角在遭遇困难之后通过一次顿悟迎来故事的转机。但仅仅是在几十年前,「顿悟」还是一个文学作品中鲜有人触碰的话题。是什么让「顿悟」...
本期节目时间轴:Tcho_Tcho 当代流行文化包裹着一些反复出现的想法。 比如,有的生态现象我们只是在动物、植物或微生物世界里观察到,但作家和导演们禁不住将它移植到人类或外星人种群身上,从而构成了奇...
本期时间轴制作:老斧子 高贵的野蛮人从近代流行至今,一浪接一浪。直觉告诉我们,这是个很“历史”的概念,很有可能诞生于欧洲人地理大发现的时代;但在像《阿凡达》等一众当代故事里,这般想象似乎依然茁壮。本期...
本期时间轴制作: 雏雏 《黑神话 悟空》中对86版《西游记》的种种致敬唤醒了无数中国玩家的记忆与情怀。以此此为契机,也让这部中国电视剧的传世经典被世界上更多地方的观众了解到。本期节目重轻会以《杨洁自传...
本期节目时间轴:echo0855 佟和 从配乐到音效再到配音,《黑神话:悟空》的声音设计中都蕴含了哪些巧思?本期节目,我们很荣幸地邀请到了《黑神话:悟空》音频总监、8082Audio 创始人李佳骐,游...
本期节目时间轴:9S 游戏·资本系列节目死灰复燃!这次我们又叫来重轻老师和我们讨论一个《枯燥》的话题,游戏行业的股权投资。游戏投资是开发者最重要的资金来源之一,决定了什么游戏能立项开发,一个IP是存续...
本期时间轴制作: 9S 本期圆桌又是一个可能有点“虚空”的话题,以至于甚至都很难清晰的描述出来:不知道大家是否感受到,在游戏的形态受到市场不断影响的同时,游戏的形态也在潜移默化的影响着市场对游戏的认...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 《艾尔登法环 黄金树幽影》已经发售了两周,我们邀请来了重轻老师,以及办公室里几位已经通关了的同事,分享了自己玩得开心,以及不开心的地方。 买3A游戏即送GPASS体...
本期时间轴制作:阿机Adji 当Steam成功革新了买断制游戏发行格局之后,Gabe Newell的“野望”来到了下半场。本季游戏帝国我们通过4家公司的历史,事实是回看了电子游戏进入3D时代的过程。而...
本期时间轴制作:阿机Adji Valve和Steam的出现彻底改变了游戏行业。这家坐拥1.3亿用户的和超过100亿美元年收入的公司却只有1000名员工,人效超过所有我们已知的大型游戏公司。这样一家公司...
本期时间轴制作:阿机Adji 虚幻引擎、堡垒之夜、被各种吐槽的Epic商城、大战苹果谷歌。Epic在当今游戏行业的存在感如此之强,这与传统买断制游戏玩家——特别是对中国的玩家——对它的陌生感形成了很有...
北京|2016-01-13
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