制作与开发/关卡设计
本文将分为三部分进行分析:场景设计分布;节奏感;其他设计
本文主要对《空洞骑士》中[出生点——德特茅斯——遗忘十字路]的前期流程进行解析,此段流程是整个游戏的开端,有奠定基调、基础教学、提供吸引力及铺开世界等作用。尤其遗忘十字路区域是连接着七个其他主要区域的...
上海|2019-06-06
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