1 作品
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制作与开发/项目管理
写写感想吧: 终于游戏做完了,不得不说一个人做游戏真的很难,特别是这次规模是第一部2-3倍。其中在研发创作过程中面临不少挑战,从程序(蓝图)到动画都遇到大大小小的问题,而其中不少问题需要做出利弊选择,...
今天终于有空做了一下这个总结视频1。在上个视频之后我一直在完成这个项目。目前所有的游戏任务已经完成,同时完成了UI的设计和应用。并且完成了主角模型和NPC模型以及部分音效。同时面部补做技术问题已经解决...
原本购买的素材里有机甲模型,所以就充分利用。注:您现在看到视频不是完善的,当您看到这个视频时,功能已经基本完善。
年前最后一次展示。这次带来更智能的AI和CG展示。
最后一波展示
最新的任务关卡是个小型的半开放世界地图,目前体量单个就超过第一部作品,我一个人制作确实很累,而且我个人只是建模入门而已,所以楼房建筑模型非常粗糙,还请大家见谅。如果有团队支持,质量必须上好几层楼。不过...
紧跟上一个
先展示一个受伤后会躲避的AI。
这是我心血来潮制作的操控机甲的功能,源功能来自于制作的无人机操控代码。
这里加了伙伴AI,以后场景会综合运用这个技术。
内容衔接上部
今天有点闲空就录一下。视频里的AI只是测试用的,之后会进行更改。
江苏|2019-06-15
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