制作与开发/渲染
制作与开发/玩法设计
这东西虽然没啥用,但是好玩呀!
本文首次发表于CG世界,内容经过重新编辑 介绍 大概是从去年8月份,我开始一边自学图形学一边开发软渲染器foolrenderer。除了模型加载用了开源代码以外,其他所有功能都是自己开发的。目前实现了基...
网络和匹配系统可以放开骂,但不是本文的讨论内容...
摘要 本文主要讨论《斯普拉遁3》的玩法设计,并围绕玩法比较该游戏与传统射击游戏在战斗体验和关卡设计上的不同。 游戏基础玩法是发射墨汁涂地,最后涂得多的一方获胜。根据“风险与回报”理论,可以把游玩过程按...
甘肃|2019-11-12
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