制作与开发/关卡设计
小土豆、大学问
怪物设计在PVE游戏中占据非常重要的一环,精心设计的敌人能够带给玩家诸如紧张的压迫感、战斗的爽快感、战后的成就感等一系列的情感体验,也能在关卡中引导、控制玩家的行为,以达到开发者期望的效果,在游戏关卡...
任何人都可以享受的游戏
前言 过年空闲下来体验了《星之卡比 探索发现》,尝试拆解分析了其中的“惊奇乐园巡游之梦”关卡的设计意图,刨去那些老生常谈的设计方法论,从中节选部分个人觉得有价值的部分撰写了本文。当然,同样是个人色彩浓...
玩了《Tunic》之后,我只想说:“赞美XGP!”
前言 本文为个人游玩后对关卡设计的一点小心得,主观色彩浓重,并且带有强烈的剧透,不太建议没有完整体验过本游戏的读者阅读。并且,在分析关卡设计的过程中,可能会存在过度解读的情况,我会尽量避免,不去扣一些...
福建|2020-02-10
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