制作与开发/关卡设计
制作与开发/作画与脚本
大家好呀,我是暖风。《信码游疆》的新一期总算是制作完成了,这期内容主要是想讲一讲专门针对格斗游戏的Rollback算法,这是一个被广泛讨论,也正在变成格斗游戏主流同步方法的算法。但是真正了解它实现细节...
大家好呀,我是暖风。这是万字视频的下半部分,这部分比上半部分还要长一些。主要讲的是关卡设计,还有一个我认为的一个小小的缺点。希望通过这个视频,能让大家感受到我对这款游戏的喜爱~ 祝大家看的开心~ BG...
大家好呀,我是暖风。之前说的万字视频终于制作完成了。《密特罗德 生存恐惧》是我2021年玩到的最为畅快的游戏。作为一个银河战士的老粉,我真是太爱这款游戏了。因为她其实是一款看上去保守,但内里却作出了极...
大家好呀,我是暖风。2月低的老头环那热度真是山呼海啸呀,感觉要年度游戏预定了。《艾尔登法环》真是这几年里少见的好作品,虽然它的系统和机制没有太多创新,但是却结结实实的让我重新感受到了探索世界的乐趣,这...
大家好呀~鸽了这么久,我回来啦~今年是个神奇的年份,我的工作产生了非常大的变动,跌宕起伏,现在依然是前路未知的状态,很有意思,希望将来有机会能给大家唠唠。 说回正题,手感,是游戏玩家们另一个持久讨论的...
大家好呀,今天再讲一个老游戏,这款游戏对我影响极深,甚至塑造了我对游戏的审美,它就是《Metal Gear Solid》。讲真的,我们这一代玩家还是非常幸运的,几乎是亲历了游戏业两个最重要的时期,一个...
嘿~ 大家好呀,我是暖风,游戏厅老板。 大家久等了,这期视频聊聊我特别钟爱的一款游戏,武藏传。这是一款PlayStation平台上的动作RPG游戏,不大,但是充满了创意和温情。如果你玩过这款游戏,和我...
嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。 大家久等了,这期视频聊聊我心目中的一款神作,《塞尔达传说:时之笛》。 最早看到《时之笛》,是在凤凰卫视的一档游戏节目《电玩大观园》里,那时候我手里只有一台小霸王学...
嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。 5月份的某一天,我在朋友圈看到了虚幻5的发布视频,除了对那神奇的黑科技充满好奇之外,我反而对圈内外的欢乐气息有些不安,是不是我们对它过于期待了呢?或许冷静下来好好...
嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。 作为魂系列的铁粉,我对它的战斗系统非常着迷,所以产生了做一期视频的想法,那么怎样才能有节目效果呢?经过苦思冥想,啊哈~只通过一个动作来解析黑魂的战斗系统好像很有趣...
嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。 大家久等了,这期视频我们聊聊《最终幻想7》的开发过程,当然,我梳理的这个角度肯定和很多人不一样。对于我来说史克威尔是九零年代中后期的最强开发者,她在那个年代的成就...
嘿~ 大家好,我是暖风,游戏厅老板。 本期依然是B站视频同步,当时沉迷动森,发现了《动物森友会》中一个神奇的地方,那就是设计面板能做出特别漂亮的图,但是其实它只用了一个很简单的32x32的小画布,这么...
北京|2020-02-14
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