关卡策划
策划
制作与开发/关卡设计
浅谈一下开发流程中的选择与原因
我是YUYUYUQuinn,负责了《伊默的游戏》中的关卡策划与实物原型测试工作。下面分享一些个人的开发经验和心得体会。(第一次承担策划,第一次设计玩法,第一次写开发日志,边学边做的状态。文中可能会有很...
北京|2020-10-04
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