一个产品设计师的思考,从体验设计的角度看塞尔达,翻译自Charlie Deets的文章加自己的一些看法
导语:这篇文章是翻译自Charlie Deets发表在Medium上的文章<User Experience in The Legend of Zelda: Breath of the Wild>(点此...
2016-06-07
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