题材与风格/科幻
本期时间轴制作:正负引擎 作者的创作性如何与大环境之间平衡?相信每一位创作者都曾有过这样的思考。尤其是在如今的游戏行业中,坚持自己的表达还是迎合市场的需求一直是个两难的抉择。这一次的暴造沙龙,我们就来...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作: 正负引擎 在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本...
本期时间轴制作:正负引擎 当 AI 再一次强势冲入我们的生活,我们也难免会想,将来它会不会取代人类,又会取代工作的哪些部分?而对游戏开发者们来说,AI 的可怕之处并不在于其作为工具的高效,在于它可能会...
本期时间轴制作:脆脆 这是一期之前出差中途录制的节目,杨溢老师作为一个从事科幻领域的创作者,看完《EVA:终》之后,被庵野秀明在《终》中的自我和解深深地触动了,我们一起录了一期节目,从庵野秀明的从业经...
本期时间轴制作:脆脆 上期没有聊够,我们继续!这两期节目内容较为个人感受,主要表达我们在不同剧情时候的心情和情绪,三位主播作为赛博朋克类型爱好者,一起分享对于这款游戏最大亮点-“故事”方面的体验。
本期时间轴制作:脆脆 游戏发售已有半月,这款聚集CDPR极大野心下的作品并没能契合玩家们的期待,标准主机版本的恶劣表现以及层出不穷的BUG一直在挑战大家的容忍度,但除此之外,三位主播作为赛博朋克类型爱...
本期时间轴制作:月危月危 一次针对《赛博朋克2077》游戏完整版本的体验报告,三位主播的平均游戏时常为40-50小时,在本期节目中,我们针对这款游戏的 视觉概念设计/游戏玩法与系统/叙事方式以及剧本/...
本期时间轴制作:月危月危 审核:Hardy 6月22日,CDPR邀请很多玩家和媒体参与了《赛博朋克2077》的试玩,杨溢老师也在其中。我们与前方的杨溢老师联线,听听他的游玩经历,以及他对美术、艺术设定...
本期时间轴制作:revbtain 在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣...
本期时间轴制作:丧狗党党主席 我们请来杨溢老师,来聊一个随着时代发展起起落落,最近再次成为热门的科幻门类:赛博朋克!以此为题的小说在剖析什么,力图以视觉和声效表现它的影视剧又在讨论什么?它如何诞生,又...
你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪...
|2011-11-29
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