游戏编程
技术美术/游戏编程
2 作品
本文主要介绍了如何使用NodeCanvas插件的FSM搭建一个角色控制框架。实现角色控制的第一个迭代版本,并向其他模块提供API接口和角色基础属性配置。
目标 1. 一个实现了基础角色控制的版本,包括角色的移动、潜行、跳跃,翻滚等功能。 2. 定义角色相关的API接口给其他模块使用。比如当前角色的状态,状态切换的回调等。 3. 定义角色相关属性配置的S...
只是记录一下第一次参加gamejam的感受和总结。
总体的感想 在上一周我参加了机核办的1week GameJam的线上活动。这次活动也是我第一次参加GameJam,出于不想给团队拖后腿的考虑,我选择了独自参赛(其实是因为自己社恐)...
上海|2016-06-19
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