制作与开发/玩法设计
介绍解决该问题的基本概念和常见解决方案:Lockstep state update 锁步状态更新、Client prediction 客户端预测、server reconcilation 服务端和解
多人游戏的运作方式 游戏程序当前的状态随时间和玩家的输入会进行变化。也就是说游戏是有状态的程序。多人游戏也不例外,但由于多人玩家之间存在交互,复杂性会更高。 例如贪吃蛇游戏,我们假设它的操作会发送到服...
为什么有的MOBA游戏一局20分钟,有的一局却要40分钟?!S5的lol还是膀胱局,S12就变成激情对冲15分钟上票?
前言 为什么有的游戏是膀胱局,诸如《DOTA》双方你来我往1小时以上司空见惯; 为什么有的游戏,30分钟就已经大后期一波团了?明明我一直在打《LOL》,S5还是40分钟你来我往,现在S12却早早看出局...
北京|2021-09-06
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