程序
制作与开发/算法
视野在游戏中是个很常见的机制,在2D游戏中更是个值得探讨的话题
视野的概念本身来源于现实世界,而它的底层规律则是物理意义上的光线传播机制,即光线沿直线传播且会被物体遮挡形成阴影,当特定的光线被遮挡无法抵达观察者眼睛时,即表示该部分视野被遮蔽。 如果是第一人称游戏,...
探讨随机地图生成算法机制
前言:上周末和同组的朋友们一起参加了CiGA Game Jam 2023的活动,以TOUCH为主题制作了一款类似《魔塔》的冒险小游戏,除了一套简单的元素交互系统之外,游戏里的一大重点是自动化的随机地图...
广东|2021-11-10
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