关卡策划
制作人/游戏编程
1 作品
2 作品
这是一篇个人这段时间挣扎的记录,我于23年6月、24年7月都有出来自己单干做游戏的想法,目前已认清自己,决定回归工作,目前正在准备投递中,希望还能继续工作。
23年中时,从上家公司离职,离职的原因主要还是自己不懂得人情世故,比较刺头同时还水平一般,项目是我很喜欢的项目,在那里我学到很多物理知识,开始时以为能做到比较核心的业务,但是因为成长速度不够快不够努力...
包含本次作品的设计反思。
# 写在前面 大家好,这里是《迷失山间》的制作人子明,虽然作品有着诸多不足,但是本着失败的项目也许能学到许多的心态,我尝试去总结游戏设计遇到的问题,也许将来有一天,会帮助到自己,或者其他人。 迷失山...
回家有感的随笔,配图猪杂汤粉。
8月22日我刚结束一次BoomJam,在出租屋里玩着最新出的游戏,想到家里人好久没有回去看过了,并且前段时间妈妈才隐隐有种要被他人骗财的问题,于是决定回趟家陪陪家里人。 这次的回家感觉异常的轻松,因为...
广东|2021-11-20
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