制作与开发/玩法设计
仅作为个人笔记,不喜勿喷
一、核心特色说明 《公主连结》是一款二次元卡牌RPG游戏,其优秀的画风、剧情和玩法被众多玩家所喜爱。作为卡牌游戏,其付费点主要集中于角色获取和养成,也是游戏侧重的玩法之一。游戏充分考虑了养成系统在rp...
角色养成系统的横向与纵向挖掘
《崩坏3》作为一款经典的 ACTRPG 类游戏,为其他游戏提供了许多可借鉴之处,譬如众多的关卡设计、深入的养成系统、优秀的角色建模、出色的场景渲染等,同时也凭借这些优点,《崩坏3》已然成为国内动作类手...
就《FGO》目前的养成系统作粗略分析,包含设计目的、进度限制、付费相关等
任何游戏都有独具特色的养成系统,作为游戏的主要构成模块之一,养成系统是玩家主要获取成就感、耗费时间精力投入的系统之一,同时通过合理的规划系统内素材的获取途径,可以有效为游戏带来稳定流水。 这次我们以经...
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
一、概述 1、设计目的 提供游戏内养成材料产出; 这里的提供包括提示玩家通关对应副本而获取的材料,及任务完成后的奖励。主要提供用于心智扩容(升星)、算法搭配(装备)、技能、好感度等养成功能所需的材料...
北京|2021-12-03
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