本文通过对于牌组构建类卡牌游戏的总结与归纳,研究了“好玩”这一感觉的相关因素
结论 好玩的定义:能够激起人的兴趣,并给与其充分的空间发挥人的主观能动性 目标行为链越长的游戏越好玩 有效工具(有效中间件或有效要素)越多的游戏越好玩 研究方法,切入点 目标行为链 有效工具(中间件,...
上海|2022-01-10
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