音乐音效/分析与见解
希望可以像塞尔达一样,最终找到自己的神圣之力!
引言 谈交互之前我想先聊一下开放世界。大部分提到最多的就是自由度:空间、时间、剧情、任务、引导、探索、玩法战斗的自由等等。 例如《旷野之息》就是本质意义上的可以在三维空间给玩家提供自由感的游戏,而看到...
北京|2022-02-22
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