感想与攻略
制作与开发/玩法设计
“没有目的性的拆解只是写了一篇读后感”
引文 笔者相信很多初入游戏行业的新人在试着对某款游戏进行拆解时都会存在一些困惑。 我为什么要拆解?该如何拆解?笔者在参考了许多拆解相关的方法论和样例后,决定记录一些自己对“游戏拆解”的思考与方法论。 ...
我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
引文 趁着这次炉石传说的国服回归,笔者这几天也是趁着上班摸鱼的时间作为一个“最熟悉的陌生人”的身份重新体验了国服,最终不禁感叹,自己缺的游戏性这块,最终还是要靠暴雪来将其补上,同时再一次在心底亲切的问...
浙江|2022-03-22
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