制作与开发/关卡设计
从关卡的角度入手,扒一扒《霓虹序列》第一章的关卡设计上的特点
前言(必读):本文为非专业人士对游戏的不完全拆解,必然存在大量分析漏洞&错误,且测试统计的样本数量不够大,一些规律的总结也可能存在偏颇,尽情谅解! Roguelike(肉鸽)游戏,通过让玩家反复的面对...
|2023-05-06
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