游戏理论
制作与开发/玩法设计
有些遗憾
何谓策略 策略即有意义的选择。以暗喻幻想为例,又可细分为战前策略和战中策略。战前策略包含阵容、装备、技能和职业选择。为了使其有效,需要有对应的怪物机制去做验证。实际游玩过程中,主要还是围绕怪物的弱点和...
对于前文https://www.gcores.com/articles/188084的一点补充。
基础规则 《marvel snap》的一局游戏共有6个回合。和炉石类似,每回合双方均会获得和当前回合数相同的能量。消耗能量将手牌打到场上的任意区域,并在第6回合结束时赢得其中至少2个区域来取胜。以上图...
本文为BB在GDC上分享的观后感,详情可见https://www.youtube.com/watch?v=HjhsY2Zuo-c
从规则出发 marvel snap的基础规则可以用一句话概括:赢下三个地区中的两个,单一地区中总战力高的一方赢。 从而产生两个基础博弈点——赢哪两个地区,如何赢下该地区。可以说,漫威snap的一切卡牌...
本文试图从设计师角度,以街霸6为例阐述格斗游戏的底层逻辑和博弈构建的思路。
从判定开始 《街霸6》WIKI 每一帧,角色根据自身的当前行为,拥有不同的受击框(和攻击框),当角色A的攻击框和角色B的受击框有重叠时,即认为攻击命中。图中,右边角色的下重脚命中了左边角色 帧数的魅力...
2023-10-18
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